
Irmãos Duffer revelam jogos que inspiraram o Mundo Invertido de Stranger Things
Em um encontro marcante na Kojima Productions, em Tóquio, no Japão, os Irmãos Duffer, criadores da aclamada série Stranger Things, compartilharam deta...
Em um encontro marcante na Kojima Productions, em Tóquio, no Japão, os Irmãos Duffer, criadores da aclamada série Stranger Things, compartilharam detalhes fascinantes sobre as influências que moldaram o enigmático Mundo Invertido. Durante uma visita especial, Ross e Matt Duffer não apenas conheceram o lendário Hideo Kojima, mas também revelaram como clássicos dos videogames foram fundamentais para a construção do universo sombrio e sobrenatural da produção da Netflix. Essa interação, repleta de admiração mútua, destaca o impacto da cultura japonesa de games na narrativa ocidental, inspirando fãs e criadores ao redor do mundo.

A Visita à Kojima Productions e o Encontro com Hideo Kojima
Os Irmãos Duffer, conhecidos por sua paixão por referências nostálgicas dos anos 80, viajaram até Tóquio para uma colaboração especial com a Kojima Productions. Lá, eles foram recebidos por Hideo Kojima, o visionário por trás de franquias como Metal Gear Solid. O encontro incluiu momentos icônicos, como o escaneamento dos criadores para possíveis projetos futuros e a tradicional foto na "sala branca", onde o mascote da empresa, Ludens, simboliza a essência lúdica dos games.
Essa visita não foi apenas simbólica; ela serviu como plataforma para um diálogo profundo sobre criatividade. Kojima e os Duffers trocaram respeitos mútuos, discutindo como os videogames e animes japoneses influenciaram o storytelling global. Um post no Instagram oficial de Kojima capturou o espírito do evento, mencionando o impacto de mídias japonesas na visão dos criadores de Stranger Things. Essa interação reforça a ponte cultural entre o Ocidente e o Oriente na indústria do entretenimento.
Influências dos Videogames no Mundo Invertido
Os Duffers sempre creditaram inspirações cinematográficas a nomes como John Carpenter, Steven Spielberg e Stephen King, mas durante a conversa em Tóquio, eles enfatizaram o papel crucial dos videogames. Ross Duffer destacou que o visual e a atmosfera do Mundo Invertido foram diretamente moldados por títulos como Silent Hill e Resident Evil. "Silent Hill realmente influenciou toda a aparência do Mundo Invertido e daquela outra dimensão. Resident Evil também", afirmou Ross, explicando como esses jogos criaram um senso de terror psicológico e isolamento que permeia a série.
Não surpreende que Metal Gear Solid, obra-prima de Kojima, tenha sido o destaque. Lançado quando os irmãos tinham apenas 14 anos, o jogo os impressionou pela inovação narrativa e pela ousadia em explorar temas profundos em um meio interativo. Matt Duffer comentou: "Tínhamos quatorze anos quando Metal Gear Solid foi lançado e ficamos absolutamente impressionados. Acho que um dos motivos pelos quais você nos influenciou tanto foi porque era muito diferente de tudo o que estávamos vivenciando nos Estados Unidos, então nos permitiu, como duas crianças crescendo na Carolina do Norte, experimentar esse tipo de narrativa completamente diferente."
- Silent Hill: Responsável pela estética sombria e nebulosa do Mundo Invertido.
- Resident Evil: Contribuiu para elementos de survival horror e criaturas mutantes.
- Metal Gear Solid: Inspirou narrativas complexas e twists inesperados.
Esses jogos foram revisitados pelos Duffers sob a lente de suas memórias de infância, filtrando as experiências para criar algo único em Stranger Things. Eles funcionaram como um complemento essencial às influências cinematográficas, enriquecendo o mundo da série com interatividade e imersão.
A Ousadia Criativa de Kojima e Seu Legado
Ross Duffer não poupou elogios à abordagem inovadora de Kojima. "Acho que a sua ousadia é o que mais nos inspira", disse ele diretamente ao diretor japonês. Essa admiração remonta ao primeiro Metal Gear Solid, que ultrapassou limites técnicos e narrativos da época, convidando o público a embarcar em uma jornada cinematográfica interativa. Kojima, por sua vez, expressou respeito pelo trabalho dos Duffers, vendo paralelos entre a construção de mundos em games e séries de TV.
O diálogo também tocou no poder das histórias para transcender mídias. Os Duffers revelaram que, ao revisitar esses jogos, eles recriaram sensações de maravilha e medo da juventude, adaptando-as para o formato televisivo. Essa fusão de influências demonstra como Stranger Things não é apenas uma homenagem aos anos 80, mas uma celebração da evolução da narrativa pop, influenciada por games que moldaram gerações.
Conclusão: Um Diálogo Entre Mundos Criativos
A revelação dos Irmãos Duffer na Kojima Productions ilumina o entrelaçamento entre videogames e televisão, mostrando como inspirações japonesas enriqueceram Stranger Things. Ao citar Silent Hill, Resident Evil e Metal Gear Solid como pilares do Mundo Invertido, os criadores reforçam a importância de revisitar o passado para inovar o presente. Esse encontro não só homenageia Kojima, mas também inspira futuros criadores a explorar fronteiras culturais e midiáticas. Com a série continuando a cativar audiências globais, fica claro que o legado desses jogos sombrios perdurará, invertendo mundos e expectativas por anos a vir.





